Доклады

Доклады: 1-6 из 6
На странице:
Сортировать по:
Исследования в области Информационно-библиотечное обеспечение
1. Информационное обеспечение
Авторы
Пекшев Даниил Игоревич
Секция участия
Информационно-библиотечное обеспечение
Аннотация
Информационное обеспечение
Подробнее
Исследования в области Математика, механика, информатика и интеллектуальные системы
2. Сравнительная оценка влияния AI-инструментов на качество, адаптивность и креативность пользовательских интерфейсов
Авторы
Мосина Яна Алексеевна
Секция участия
Математики, механики, информатики и интеллектуальных систем
Аннотация

Статья посвящена исследованию влияния AI-инструментов на процесс проектирования пользовательских интерфейсов. Актуальность работы связана с расширением использования искусственного интеллекта в UI/UX-дизайне и необходимостью оценки его реального влияния на качество проектных решений. Цель исследования заключалась в сравнительном анализе AI-поддерживаемого и традиционного подходов к проектированию интерфейсов. В работе рассмотрены показатели эффективности, качества, адаптивности, креативности и удобства использования интерфейсных решений. По результатам исследования установлено, что применение AI-инструментов способствует повышению эффективности проектирования, улучшению адаптивности и удобства интерфейсов, а также положительно влияет на общее качество решений. При этом влияние AI на креативность оказалось менее однозначным. Сделан вывод о целесообразности использования AI в качестве вспомогательного средства в структуре современного дизайн-процесса.

Подробнее
3. Методы анализа пользовательских данных для персонализации геймифицированных мобильных приложений на основе искусственного интеллекта
Авторы
Вичевский Максим Эдуардович
Секция участия
Математики, механики, информатики и интеллектуальных систем
Аннотация

В условиях стремительного роста рынка мобильных приложений и активного развития генеративного искусственного интеллекта персонализация пользовательского опыта становится ключевым конкурентным преимуществом. Данная статья посвящена сравнительному анализу методов обработки пользовательских данных, применяемых для персонализации контента в геймифицированных мобильных приложениях. Рассматриваются три основных класса подходов: коллаборативная фильтрация на основе матричной факторизации, рекуррентные нейронные сети с архитектурой LSTM и трансформерные модели на базе механизма внимания. Анализируется способность каждого метода обрабатывать временные последовательности поведенческих данных пользователя - длительность сессий, паттерны взаимодействия с игровыми механиками и реакцию на систему вознаграждений. Для формализации сравнения применяется многоуровневый причинно- следственный анализ. Обосновывается, что генеративные модели, обученные на гетерогенных пользовательских данных, обладают наибольшим потенциалом для создания динамически адаптируемых игровых сценариев и механик. Полученные выводы могут служить теоретической основой для разработки методики применения генеративного ИИ в геймифицированных мобильных приложениях в контексте повышения вовлеченности и снижения оттока пользователей.

Подробнее
4. Геймификация мобильных приложений как инструмент снижения социальной изоляции средствами искусственного интеллекта
Авторы
Вичевский Максим Эдуардович
Секция участия
Математики, механики, информатики и интеллектуальных систем
Аннотация

Социальная изоляция признана глобальной угрозой общественному здоровью: по данным ВОЗ, около 16% населения планеты регулярно переживают одиночество, а распространенность социальной изоляции выросла на 13,4% в период с 2009 по 2024 год. В статье рассматривается потенциал геймификации мобильных приложений как инструмента снижения изоляции через призму трех теоретических подходов: теории самодетерминации, теории социального капитала и теории потока. Установлено, что различные типы игровых механик - соревновательные, кооперативные, нарративные, механики достижений и прогресса, социального признания - неравномерно воздействуют на три измерения социальной изоляции: объективный дефицит контактов, субъективное одиночество и социальные барьеры. Для формализации сравнения разработана матрица социального воздействия игровых механик. Выявлены условия, при которых геймификация усиливает изоляцию вместо ее снижения, и обоснованы требования к проектированию приложений с потенциалом социальной интеграции.

Подробнее
5. Анализ традиционных систем премирования в B2B и переход к адаптивным
Авторы
Сажин Егор Алексеевич, Осипова Ирина Александровна
Секция участия
Математики, механики, информатики и интеллектуальных систем
Аннотация

В данной статье анализируются традиционные системы премирования в B2B-сегменте, их ограничения и обосновывается необходимость перехода к адаптивным механизмам, способным учитывать динамику рынка и индивидуальные особенности сотрудников. Рассматриваются ключевые традиционные подходы – фиксированные KPI, субъективный ручной расчет премий, одноуровневые системы вознаграждения, премирование по стажу, годовой бонус без промежуточных выплат, а также премирование по результатам опросов удовлетворенности клиентов. Показано, что эти системы не соответствуют современным требованиям гибкости, прозрачности и справедливости, что приводит к снижению мотивации сотрудников, потере доверия к системе вознаграждения и ухудшению бизнес-результатов. Особое внимание уделяется преимуществам адаптивных систем, основанных на динамических KPI, автоматизации расчета премий, дифференциации вознаграждений и обратной связи. Данные подходы обеспечивают высокую гибкость, прозрачность механизма расчета, справедливое распределение премий и минимизацию ошибок, что способствует повышению мотивации сотрудников, укреплению лояльности и улучшению бизнес-результатов. В статье представлены сравнительные таблицы, иллюстрирующие преимущества адаптивных систем по ключевым критериям.

Подробнее
6. Исследование влияния интерфейсных ограничений на снижение ошибок при ведении электронных оперативных журналов
Авторы
Мосина Яна Алексеевна, Осипова Ирина Александровна
Секция участия
Математики, механики, информатики и интеллектуальных систем
Аннотация
Статья посвящена проблеме снижения пользовательских ошибок при ведении электронных оперативных журналов средствами интерфейсного проектирования. Актуальность исследования определяется высокой ценой ошибок в системах, обеспечивающих фиксацию событий и действий персонала. Цель работы заключается в оценке влияния интерфейсных ограничений на характер взаимодействия пользователя с электронным журналом и на надежность ввода данных. В статье систематизированы основные виды интерфейсных ограничений, раскрыты их функции и описаны особенности их применения в профессиональных цифровых системах. Особое внимание уделено средствам предотвращения некорректного ввода, недопустимых действий и пропуска значимой информации. Проведенный анализ позволил уточнить роль интерфейсных ограничений в повышении надежности работы пользователя и сформулировать рекомендации по проектированию электронных оперативных журналов.
Подробнее
Наверх
Для сбора информации технического характера мы используем файлы cookie.
В том числе мы обрабатываем ваш IP-адрес для определения региона местоположения.
Понятно